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de la ligue réunionnaise d'athlétisme

Pass'Athlé de 4 à 6 ans

 

  • PASS' AVENTURE

      

                  1) Les lutins :

A travers de multiples aventures palpitantes, tu vas progresser et savoir faire de nouvelles choses.

En devenant Lutin(e), tu seras capable de : 

   - Marcher sur une poutre sans t’arrêter et sans aide

   - Courir en rythme

   - Sauter en rythme

   - Rebondir sur le trampoline

   - Faire un slalom en marchant

   - Lancer un ballon au-delà d’une cible

 

                  2) Les explorateurs :

A travers de multiples aventures palpitantes, tu vas progresser et savoir faire de nouvelles choses.

En devenant Explorateur(rice), tu seras capable de :

   - Marcher sur une poutre sans t’arrêter et sans aide

   - Courir en rythme

   - Sauter en rythme

   - Rebondir sur le trampoline

   - Faire un slalom en courant

   - Lancer un ballon au-delà d’une cible

 

 

                        3) Les supers héros :

A travers de multiples aventures palpitantes, tu vas progresser et savoir faire de nouvelles choses.

En devenant Super Héro(ine), tu seras capable de :

   - Marcher sur une poutre sans t’arrêter et sans aide

   - Courir en rythme

   - Sauter en rythme

   - Rebondir sur le trampoline

   - Faire un slalom en courant

   - Lancer un ballon au-delà d’une cible

Les Espaces
 
 
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